Geoplanos y tramas isométricas

Un recurso barato y de enorme interés didáctico para trabajar aspectos geométricos a lo largo de toda la Etapa Primaria lo constituyen las tramas (o mallas) de puntos (la trama ortométrica y la isométrica, fundamentalmente). A efectos prácticos pueden ser considerados geoplanos dibujados. Podemos fotocopiarlas y obtener tantas copias como se desee de las mismas. Permiten abordar numerosas cuestiones de geometría dibujada (el dibujo es el procedimiento específico de la geometría).

El interés didáctico de los geoplanos (sean dibujados, analógicos o digitales) reside en que son modelos finitos del plano, con una geometría finita: un número finito de puntos (puntos de la trama o vértices de la malla), de longitudes de segmentos, de valores angulares y polígonos...

Permiten la obtención de colecciones de polígonos que pueden clasificarse atendiendo a diferentes variables o atributos geométricos (número de lados, simetría, paralelismo de los lados...); el diseño de mosaicos; la obtención de familias de figuras a partir de un número fijado de elementos unitarios; la realización de tangramas diversos; la utilización de polígonos generados como modelos para la obtención de otros polígonos más complejos; descubrimiento de patrones y regularidades geométricas - y numéricas-, etc...

Las posibilidades son enormes...

Las correspondientes aplicaciones digitales se pueden dotar de interactividad y de otras características que le dan un atractivo y valor añadidos: posibilidad de borrado (que invita al método de ensayo-error), de elección de color (goce visual y estético), de correccción de retos propuestos (retroalimentación, regulación del aprendizaje...), etc.


Análisis didáctico curricular de libros de texto de medida en Educación Primaria

De este tema hay que decir que, en mi opinión, me parece que el libro de texto se usa demasiado en las clases. En la mayoría de colegios lo siguen utilizando como algo esencial, y como único material de case, como si no existieran otros recursos, otros materiales, por comodidad, por miedo a que no funcionen otras cosas, etc.

Yo utilizaría el libro de texto como un recurso mas, como algo que puedo utilizar para una determinada situación, para coger textos, etc.

Concretamente en medida hay varios puntos a señalar:

Significados y conceptos: las definiciones son confusas y poco cercanas a los alumnos, por lo que no las entienden ni las usan en si vida cotidiana, que es lo que debemos conseguir los docentes, enseñar conceptos significativos.

Ilustraciones representativas: normalmente suele haber pocas ilustraciones y mal estructuradas, por lo que se crea también un impedimento en el aprendizaje.
    
ejemplificadas, además los alumnos no les suelen prestar atención.

Análisis fenomenológico: los ejercicios y problemas que se encuentran en los libros de texto no tienen mucha relación con su vida cotidiana ni con su contexto más cercano, algunas veces si aparecen situaciones reales pero los datos que se dan no son acordes con la realidad, por lo que el alumno hace los ejercicios sin entenderlos.

 Aspectos metodológicos: en el libro del profesor sí vienen los objetivos que se quieren trabajar con la actividad que se realice y la didáctica a seguir, pero no es real ni se sigue, por lo que, en mi opinión, todos y cada uno de los ejercicios y problemas deberían ser de contextos cercanos y fáciles de entender para el alumnado, y sobre todo con datos coherentes con la realidad.


Como reflexión final, he de añadir que un buen libro de texto no solo debería mejorar su estructura, ilustraciones, lenguaje o calidad de contenidos, para mí lo esencial para un buen libro de texto es que los problemas o ejercicios sean cercanos al alumnado y que se traten temas motivadores e interesantes para ellos, es decir, tratar problemas reales de la vida real, cuestiones que puedan abordar en su día a día y que les sea útil para el día de mañana.

Práctica: Sofware didáctico para la enseñanza de la medida en educación primaria


Con los recursos que nos ofrecen las nuevas tecnologías podemos trabajar muchos aspectos matemáticos de forma interactiva, como puede ser la geometría en GeoGebra o aspectos de superficie y volúmenes con CNICE.

Dado que nuestros alumnos tienen alcance a recursos móviles como táblets o teléfonos móviles, podemos aprovechar esto trasladándolo a clase de manera que a través de la interacción de la pizarra digital u otros dispositivos, captemos su atención y logremos un aprendizaje más dinámico y significativo.

Para ello no debemos olvidar ni caer en la monotonía y comodidad de dichos recursos utilizándolos de manera ineficaz y sin ningún objetivo. Como docentes debemos diversificar la atención del alumnado para captar siempre su atención ofreciendo un amplio abanico de actividades, no solo digitales, sino también, escritas y con materiales manipulativos, por ejemplo.

Dicho esto dejo constancia de las ventajas y desventajas que tienen las TICs con respecto a la educación:
·        Ventajas:

Interés y motivación. Los usuarios se motivan al utilizar las TIC, aspecto que hace que las
personas le dediquen con entusiasmo más tiempo al estudio y, por tanto, es muy probable
que aprendan más.

Interacción y actividad continua. Los alumnos se mantienen de manera constante en actividad intelectual y además pueden estar en comunicación con una gran cantidad de personas, lo que les permite intercambiar experiencias y conocimientos sobre un tema, aspecto que representará la construcción del aprendizaje de manera más sólida y significativa.

Gran diversidad de información. El uso de las TIC en los procesos de aprendizaje da la oportunidad a las personas y a sus asesores de tener acceso a gran cantidad de información, aspecto que permite que el aprendizaje no se limite a los temas tratados sólo en los libros de texto y que, además, no pierda actualidad.

Programación del aprendizaje. Los usuarios pueden trabajar a su propio ritmo, por lo que no existe presión para avanzar a la velocidad de los demás. Cada persona puede programar los tiempos que dedicará para estudiar y los horarios en los que lo hará.

Desarrollo de la iniciativa. La constante participación en actividades que requieren tomar decisiones para avanzar en el estudio, propicia el desarrollo de su iniciativa.

Desarrollo de la habilidad para la búsqueda y selección de información. Al realizar una búsqueda y obtener un mar de información, el usuario adquiere la habilidad de buscar, discriminar y seleccionar sólo lo que necesita, o lo que le puede ayudar en su proceso de aprendizaje.

Aprendizaje a partir de los errores. La realimentación inmediata para sus ejercicios y prácticas, permite a la persona conocer los errores en el momento en que se producen, lo cual ayuda para su corrección.

Aprendizaje cooperativo. Los instrumentos que proporcionan las TIC pueden apoyar el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales, el intercambio de ideas, la cooperación, etcétera.

Desarrollo de habilidades para el uso de la tecnología. Se obtienen capacidades y competencias para el manejo de las máquinas relacionadas con la electrónica, aspecto que da valor agregado a los procesos de enseñanza aprendizaje de los jóvenes y adultos.
·         Desventajas:
Distracciones. Los usuarios a veces se dedican a jugar en vez de trabajar.
Dispersión. La navegación por los atractivos espacios de Internet, inclinan a los usuarios a desviarse de los objetivos de su búsqueda.
Pérdidas de tiempo. Muchas veces se pierde tiempo buscando la información que se necesita: exceso de información disponible, dispersión, falta de métodos en la búsqueda, desviación en los objetivos...
Aprendizajes incompletos y superficiales. Los materiales que se encuentran en la Red no siempre son de calidad, aspecto que puede proporcionar aprendizajes incompletos, simplistas y poco profundos.
Se requieren de equipos que pueden ser costosos.
Procesos educativos poco humanos. La falta de interacción con personas puede volver frío el proceso de aprendizaje, disminuyendo el trato personalizada y humano que genera el contacto con un grupo de aprendizaje y el profesor o tutor.

Puede disminuir algunas habilidades. El uso permanente de las computadoras en los procesos de aprendizaje puede generar algunos problemas en el uso de la escritura y lectura o motivar que los usuarios esperen resultados automáticos de las computadoras y no de su reflexión.

Caer en la monotonía

Requiere preparación por parte del profesor


Afecta a la visión si se utiliza demasiado

Los diagramas en Primaria


Tipos:

Barra

Se utiliza para comparar entre categorías de forma visual los valores de los elementos.
  • Vertical — Se utiliza para mostrar barras verticales que se alzan desde el borde inferior del eje Y.

  • Horizontal - Se utiliza para mostrar barras horizontales que salen del borde derecho del eje X.

Gráfico circular o de sectores

Se utiliza para ilustrar cómo el porcentaje de cada elemento contribuye al total.
  • Plano — Se utiliza para mostrar un gráfico circular bidimensional.

Línea

Se utiliza para comparar tendencias a lo largo del tiempo o en ciertas categorías.


Mis actividades propuestas para trabajar los diagramas son para 5º curso y son las siguientes:

Estas dos actividades, cogidas de un blog, son de gráficos de barras y en ellas los alumnos pueden construir fácilmente el gráfico y la tabla de frecuencias para averiguar los resultados, aunque se les podrían dar los datos para que ellos mismos construyeran el gráfico. 



Estos serían ejemplos de ejercicios con gráfico de sectores aunque podríamos hacer que los hicieran ellos mismos como he comentado en las actividades anteriores.

En estos gráficos de líneas ocurre igual que en los anteriores.


Como reflexión sobre los gráficos en la educación primaria, pienso que es algo importante y no se le da la debida importancia, además nos ceñimos a los libros de texto, y pienso que una de las cosas más importantes a la hora de enseñar gráficos es que aprendan a diseñarlos ellos mismos, puesto que, en la mayoría de libros ocurre como en los ejemplos que he puesto, y se olvidan completamente de que sean los alumnos los que, según los datos que demos, diseñen el gráfico utilizando el modelo que ellos crean conveniente, para que se den cuenta de que según la situación y los datos que se planteen, se puede utilizar un tipo de gráfico u otro.

Materiales manipulativos: movimientos en el plano y figuras regulares



El objetivo al utilizar este material es que los niños adquieran los conceptos geométricos propios de este nivel (algunos tan complejos en esta etapa educativa) de forma visual y manipulando todo lo posible.

Su utilización y elaboración de algunos de ellos me parecen adecuada para el segundo y tercer ciclos de Primaria. Los siguientes materiales ayudan a interiorizar conocimientos sobre geometría debido a su alto nivel manipulativo y la motivación e interés que ello conlleva.

La mejor manera, en mi opinión, de que los alumnos aprendan a través de estos juegos, es dejándolo que los explore, examine, pruebe y compruebe lo que puede y no puede hacer con ellos, después les podríamos dar pautas para hacerlos reflexionar como: “¿Cuántos tipos de polígonos regulares puedes construir?, ¿podrías explicar cómo se hace la rotación o translación del polígono que has construido?”.

Estas situaciones darían pie a que el alumno tuviera que resolver un problema propuesto por el profesor, y se integrara completamente en la actividad.

Materiales:
·         Diversos abanicos para el estudio de los ángulos.

·         Distintas figuras geométricas de diversos tamaños: triángulos (equiláteros, isósceles, escalenos, acutángulos, rectángulos y obtusángulos combinados), cuadriláteros (paralelogramos: cuadrado, rectángulo, rombo, romboide, y no paralelogramos: trapecio y trapezoide), pentá- gonos (regulares e irregulares), hexágonos (regulares y no), octógonos, etc., y círculos de distintos tamaños.

·         Distintos tamaños de Tangrams con varios dibujos y su resolución.

·         Juego del dominó con distintas figuras geométricas: triángulo equilátero, cuadrado, rectángulo, rombo, hexágono regular y círculo.


·         Memory de cuerpos geométricos y su desarrollo: prisma triangular, ortoedro (prisma cuadrangular), cubo, prisma pentagonal, prisma hexagonal, pirámide triangular, pirámide cuadrangular, pirámide pentagonal, pirámide hexagonal, cilindro y cono.

·         Construcción de un móvil (o pegados en cartulina, poniendo su nombre al lado) de algunos cuerpos geométricos, por ejemplo: prisma hexagonal, cubo, pirámide cuadrangular, cilindro y cono.

·         Construcción de un móvil con los poliedros regulares: tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro e icosaedro.


·         Polydron: es un conjunto de formas resistentes, de colores rojo, azul, verde y amarillo, que pueden interconexionarse por los bordes por medio de una articulación única con clip. El material está diseñado y fabricado en el Reino Unido, para su utilización tanto en matemáticas como en tecnología.

Geometría a través de "humanodigital"



Analizando detenidamente este enlace: http://www.humanodigital.com.ar/mas-120-actividades-educativas-online-para-trabajar-la-geometria-en-la-primaria/#.VSjeYdysX_G,  he seleccionado una de las tantas actividades que aporta para la educación primaria.


Se trata de una actividad dedicada a 5º de primaria, en la que se trata el área y perímetro en forma de problemas, es decir, permite al alumno resolver problemas bastante reales utilizando áreas y perímetros.

Me resulta una actividad bastante atractiva y motivadora para los niños, ya que a través del ordenador, dibujos, y situaciones simuladas lo más reales posibles, aprenden geometría.

Claro está que para realizar la actividad, los alumnos deben tener una serie de conocimientos previos acerca de áreas y perímetros, por lo que, en mi opinión, se debería realizar como una de las actividades finales y para comprobar la soltura que tienen nuestros alumnos a la hora de calcular y resolver problemas.

También, cabe decir, que este tipo de actividades son mucho más significativas que las tradicionales del libro de texto, puesto que, al plantearse una situación que le parece atractiva se centra mucho más en lo que hace y como lo hace, y por supuesto le hace reflexionar y adquirir conocimientos que posteriormente utilizará en su vida cotidiana.


Video y Teorema de Pitágoras


A partir del video del sol que nos puso el profesor en clase, nos dio para reflexionar la siguiente pregunta: ¿Cuánto mide una llamarada solar?

Indagando sobre el tema he averiguado que la llamarada solar AR 1339 es la más grande detectada sobre la superficie de nuestra estrella desde 2005. Sus dimensiones son impresionantes. Nada menos que 80.000 kilómetros de largo y 40.000 de ancho, y por otro lado, una violenta erupción que alcanzó la parte baja de la corona solar, una de las capas exteriores de la atmósfera del Sol, y que fue filmada el pasado 31 de agosto de 2012 por el Observatorio de Dinámica Solar (SDO), surgió de la superficie solar y se extendió durante más 800.000 kilómetros de longitud.

Después de estos impresionantes datos, el profesor explicó el teorema de Pitágoras.
Hace años, un hombre llamado Pitágoras descubrió un hecho asombroso sobre triángulos:

Si el triángulo tiene un ángulo recto (90°)...
... y pones un cuadrado sobre cada uno de sus lados, entonces...
... ¡el cuadrado más grande tiene exactamente la misma área que los otros dos cuadrados juntos!
El lado más largo del triángulo se llama "hipotenusa", así que la definición formal es:
En un triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los otros dos lados (llamamos "triángulo rectángulo" a un triángulo con un ángulo recto)

 

Los cuadrados compuestos en el centro y a la derecha tienen áreas equivalentes. Quitándoles los triángulos el teorema de Pitágoras queda demostrado


Propuestas didácticas de magnitudes y medida


·        Describir situaciones en las que la medición implique acción y otras en las que sólo sea una actividad mental.

-          Acción:

Mide tu cuarto a lo largo y a lo ancho, ¿Qué tipo de unidad de medida has utilizado?, ¿Cuántos palmos de tu mano has utilizado en el largo?, ¿Cuántos pasos has utilizado en el ancho?
       
Actividad mental:

¿Cuánto piensas que mide la mesa del profesor?, ¿de qué manera has estimado esta medida?, ¿has utilizado algún tipo de comparación para medirla?
        
Relacionar cantidades de magnitud a medir con la unidad más adecuada.

Algunos ejemplos para calcular volúmenes son: volumen de una botella de agua, altura de una bicicleta para averiguar si cabe en tu trastero…
     
Proponer una actividad al niño en la que deba elegir una unidad de medida y el instrumento más adecuado.

Primero pondremos en un lado los objetos que van a medir, por ejemplo, un lápiz, un estuche, una libreta… y a continuación, en otro lado, les pondremos objetos pequeños que deberán utilizar como instrumentos de medida para medir los anteriores (goma, clip…).

Para esta actividad los alumnos tendrán que medir primeramente con una regla los que utilizaran como instrumentos de medida y a continuación los utilizaran para medir los objetos. De esta forma aprenderán a utilizar tanto la regla que mide en centímetros como otros objetos.
   
Citar instrumentos de medida, para distintas magnitudes, que todo ciudadano debe conocer.

Longitud: cinta métrica, regla

Masa: balanza y báscula

Tiempo: calendario, reloj, cronómetro

Temperatura: termómetro

Velocidad: velocímetro
    
Diseñar una actividad en la que se especifique qué medir, qué unidad utilizar en la medida y el procedimiento a seguir.

En la actividad que propongo utilizarían la regla, ya que se medirán objetos pequeños, y se tratará de medir el lápiz, una libreta pequeña y un vaso (largo y alto, y todas ellas en centímetros), lo apuntarán en un la ficha que contiene una tabla, y el alumno que lo haga de la manera más rápida y eficaz ganará.


Premiaré al que se haya aproximado más, y no al que haya sido más rápido.

Tratamiento escolar de las magnitudes y medidas

TRATAMIENTO ESCOLAR DE LAS MAGNITUDES Y MEDIDAS

Los puntos clave son los siguientes:

-Diferencia entre magnitud y cantidad, un aspecto potencialmente conflictivo sería, para empezar, la diferencia entre magnitud y cantidad, ya que los alumnos en un principio las confundirán  y hasta que no las comprendan no lograrán diferenciarlas.

-Normalmente se abusa de las magnitudes derivadas, que son las que se consiguen a través de operaciones aritméticas, dejando atrás su comprensión y utilización.

-También se abusa de las magnitudes que no se utilizan como el decámetro, decímetro, etc.

-Da la impresión de que se evitan los números decimales, y a veces por esto no se trabajan con cantidades reales, creando así conocimientos erróneos sobre las cantidades de la magnitud.

-Uso casi exclusivo del sistema métrico decimal a través de la escalera.

-Conclusión y reflexión:

En conclusión, respecto a los errores que se comenten en la didáctica de las magnitudes, la principal es que las magnitudes que se dan no están relacionadas con las necesidades de los alumnos, así por ejemplo, la longitud se trabaja de manera aritmética y geométrica, en el tiempo se producen confusiones por los métodos tan poco fiables que hay para su medición, la difícil comprensión de las equivalencias del dinero, y como cima de estos problemas están los enunciados verbales de los libros de textos que levan a conocimientos erróneos.

Respecto a las mediciones directas, podemos señalar que se evalúa la magnitud sólo por el número que expresa y no por su unidad, se eligen unidades de medida inadecuadas, instrumentos de medida inadecuados, uso erróneo de los sentidos, ya que, no se puede utilizar la vista por ejemplo para medir la velocidad, y así con innumerables situaciones más. Estas dificultades están provocadas en muchas ocasiones por la baja o nula participación que se da a los alumnos.

Finalmente, los errores en los procesos indirectos de medición están asociados por una parte al mal uso de las fórmulas y por otra a los cambios de unidades o a la omisión de la unidad cuando se expresa una cantidad.

-Propuesta didáctica:

Mi propuesta didáctica para las magnitudes y medidas son juegos interactivos de la siguiente página web :


En ella hay diferentes juegos para diferentes cursos en los que se miden objetos o se juega con la medida de objetos a través de diferentes magnitudes.

Me parece un recurso interesante para utilizarlo en clase sobre todo cuando empezamos a introducir la medida, ya que así los niños tienen todo el protagonismo que merecen e investigan, se equivocan, juegan y aprenden. Además como tema transversal se tratan las nuevas tecnologías y aprenden sin darse cuenta, ya que al divertirse ni ellos mismos se creen que han aprendido, pero de hecho es mucho más significativo que si hubieran hecho ejercicios en la pizarra cogidos del libro de texto.

Cuadro comparativo LOE/LOMCE matemáticas

LOE
LOMCE
El área es obligatoria
El área es obligatoria

Tiene cuatro bloques de contenido:
-  Números y operaciones
-    Medida
-     Geometría
-   Tratamiento de la información, azar y probabilidad
Tiene cinco bloques de contenido:
-          Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
-          Números
-          Medida
-          Geometría
-          Estadística y probabilidad.
Los bloques de contenido 2, 3, 4 y 5, coinciden con los de la LOE.
Se añade el primer bloque que se refiere al análisis de problemas mediante tablas, dibujos, esquemas…, utilización de método científico, medios tecnológicos, elaboración de pequeñas investigaciones…


Se adelantan contenidos que antes se trabajaban en 6º, ahora se trabajan en 5º o 4º.
-   Área, volumen, geometría más en profundidad se adelanta a 5º. Ahora se trabaja en 6º.
- Sistema sexagesimal desde 3º, ahora se empieza en 4º…
- Porcentajes, probabilidad y estadística  desde 3º, ahora a partir de 4º o 5º.
-      El tiempo y el dinero se trabajará mucho en 1º y 2º. Desde 3º se trabajará solo el tiempo.
-     Mínimo común múltiplo y máximo común divisor se estudiará en 5º. Ahora se les da una idea en 6º, y se desarrolla en secundaria.
-  Decimales y operaciones con decimales desde 3º..ahora se inicia a final de 4º.
-          Polinomios desde 4º….

EN GENERAL, ADELANTAN LOS CONTENIDOS, INCLUYENDO EN PRIMARIA CONTENIDOS QUE ACTUALMENTE SE DESARROLLAN EN SECUNDARIA.
Criterios de evaluación por ciclo, lo que permite al alumno que lo necesite, mayor margen  para alcanzarlos.
Criterios de evaluación por cursos y por bloques. Mucho más encasillado.

Los estándares de aprendizaje evaluables concretan cada criterio de forma mucho más específica.
Los criterios de evaluación de la LOMCE se formulan en infinitivo, cual si fueran objetivos.




Desaparece el tratamiento explícito de las competencias básicas, aunque sí aparecen entre los estándares de aprendizaje evaluables.

Currículum del área de Matemáticas en educación primaria.

Real Decreto 126/2014, de 28 de febrero, por el que se establece el currículo básico de la Educación Primaria.

Las matemáticas permiten conocer y estructurar la realidad, analizarla y obtener información para valorarla y tomar decisiones; son necesarias en la vida cotidiana, para aprender a aprender, y también por lo que su aprendizaje aporta a la formación intelectual general, y su contribución al desarrollo cognitivo. El uso de las herramientas matemáticas permite abordar una gran variedad de situaciones.
Las matemáticas son un conjunto de saberes asociados a los números y a las formas, y constituyen una forma de analizar diversas situaciones, se identifican con la deducción, la inducción, la estimación, la aproximación, la probabilidad, la precisión, el rigor, la seguridad, etc., nos ayudan a enfrentarnos a situaciones abiertas, sin solución única y cerrada; son un conjunto de ideas y formas que nos permiten analizar los fenómenos y situaciones que se presentan en la realidad, para obtener informaciones y conclusiones que no estaban explícitas y actuar, preguntarnos, obtener modelos e identificar relaciones y estructuras, de modo que conllevan no solo utilizar cantidades y formas geométricas sino, y sobre todo, encontrar patrones, regularidades y leyes matemáticas.
En la Educación Primaria se busca alcanzar una eficaz alfabetización numérica, entendida como la capacidad para enfrentarse con éxito a situaciones en las que intervengan los números y sus relaciones, permitiendo obtener información efectiva, directamente o a través de la comparación, la estimación y el cálculo mental o escrito. Para lograr una verdadera alfabetización numérica no basta con dominar los algoritmos de cálculo escrito, es necesario actuar con seguridad ante los números y las cantidades, utilizarlos siempre que sea necesario e identificar las relaciones básicas que se dan entre ellos.
El trabajo en esta área en la Educación Primaria estará basado en la experiencia; los contenidos de aprendizaje parten de lo cercano, y se deberán abordar en contextos de identificación y resolución de problemas. Las matemáticas se aprenden utilizándolas en contextos funcionales relacionados con situaciones de la vida diaria, para ir adquiriendo progresivamente conocimientos más complejos a partir de las experiencias y los conocimientos previos.
Los procesos de resolución de problemas constituyen uno de los ejes principales de la actividad matemática y deben ser fuente y soporte principal del aprendizaje a lo largo de la etapa, puesto que constituyen la piedra angular de la educación matemática. En la resolución de un problema se requieren y se utilizan muchas de las capacidades básicas: leer, reflexionar, planificar el proceso de resolución, establecer estrategias y procedimientos y revisarlos, modificar el plan si es necesario, comprobar la solución si se ha encontrado, hasta la comunicación de los resultados.
El currículo básico se ha formulado partiendo del desarrollo cognitivo y emocional en el que se encuentra el alumnado de esta etapa, de la concreción de su pensamiento, de sus posibilidades cognitivas, de su interés por aprender y relacionarse con sus iguales y con el entorno, y de su paso hacia un pensamiento abstracto hacia el final de la etapa.
Los objetivos generales del área van encaminados a desarrollar las competencias matemáticas e iniciarse en la resolución de problemas que requieran la realización de operaciones elementales de cálculo, conocimientos geométricos y estimaciones, así como ser capaces de aplicarlos a las situaciones de su vida cotidiana.
Para facilitar la concreción curricular, los contenidos se han organizado en cinco grandes bloques: Procesos, métodos y actitudes en matemáticas. Números. Medida. Geometría. Estadística y probabilidad. Pero esta agrupación no determina métodos concretos, solo es una forma de organizar los contenidos que han de ser abordados de una manera enlazada atendiendo a configuración cíclica de la enseñanza del área, construyendo unos contenidos sobre los otros, como una estructura de relaciones observables de forma que se facilite su comprensión y aplicación en contextos cada vez más enriquecedores y complejos. Esta agrupación no implica una organización cerrada, por el contrario, permitirá organizar de diferentes maneras los contenidos adoptando la metodología más adecuada a las características de los mismos y del grupo de alumnos.
El Bloque 1 se ha formulado con la intención de que sea la columna vertebral del resto de los bloques y de esta manera forme parte del quehacer diario en el aula para trabajar el resto de los contenidos y conseguir que todo el alumnado, al acabar la Educación Primaria, sea capaz de describir y analizar situaciones de cambio, encontrar patrones, regularidades y leyes matemáticas en contextos numéricos, geométricos y funcionales, valorando su utilidad para hacer predicciones. Se debe trabajar en la profundización en los problemas resueltos, planteando pequeñas variaciones en los datos, otras preguntas, etc., y expresar verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolución de un problema, y utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas.
Por último, se han establecido los estándares de aprendizaje evaluables que permitirán definir los resultados de los aprendizajes, y que concretan mediante acciones lo que el alumnado debe saber y saber hacer en el área de matemáticas.

Contenidos
Criterios de evaluación
Estándares de aprendizaje evaluables
Bloque 1. Procesos, métodos y actitudes en matemáticas
Planificación del proceso de resolución de problemas:
- Análisis y comprensión del enunciado.
- Estrategias y procedimientos puestos en práctica: hacer un dibujo, una tabla, un esquema de la situación, ensayo y error razonado, operaciones matemáticas adecuadas, etc.
- Resultados obtenidos.
Planteamiento de pequeñas investigaciones en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
Acercamiento al método de trabajo científico mediante el estudio de algunas de sus características y su práctica en situaciones sencillas.
Confianza en las propias capacidades para desarrollar actitudes adecuadas y afrontar las dificultades propias del trabajo científico.
Utilización de medios tecnológicos en el proceso de aprendizaje para obtener información, realizar cálculos numéricos, resolver problemas y presentar resultados.
Integración de las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de aprendizaje.
1. Expresar verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolución de un problema.
2. Utilizar procesos de razonamiento y estrategias de resolución de problemas, realizando los cálculos necesarios y comprobando las soluciones obtenidas.
3. Describir y analizar situaciones de cambio, para encontrar patrones, regularidades y leyes matemáticas, en contextos numéricos, geométricos y funcionales, valorando su utilidad para hacer predicciones.
4. Profundizar en problemas resueltos, planteando pequeñas variaciones en los datos, otras preguntas, etc.
5. Realizar y presentar informes sencillos sobre el desarrollo, resultados y conclusiones obtenidas en el proceso de investigación.
6. Identificar y resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos matemáticos adecuados para la resolución de problemas.
7. Conocer algunas características del método de trabajo científico en contextos de situaciones problemáticas a resolver.
8. Planificar y controlar las fases de método de trabajo científico en situaciones adecuadas al nivel.
9. Desarrollar y cultivar las actitudes personales inherentes al quehacer matemático.
10. Superar bloqueos e inseguridades ante la resolución de situaciones desconocidas.
11. Reflexionar sobre las decisiones tomadas, aprendiendo para situaciones similares futuras.
12. Utilizar los medios tecnológicos de modo habitual en el proceso de aprendizaje, buscando, analizando y seleccionando información relevante en Internet o en otras fuentes, elaborando documentos propios, haciendo exposiciones y argumentaciones de los mismos.
13. Seleccionar y utilizar las herramientas tecnológicas y estrategias para el cálculo, para conocer los principios matemáticos y resolver problemas.
1.1. Comunica verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolución de un problema de matemáticas o en contextos de la realidad.
2.1. Analiza y comprende el enunciado de los problemas (datos, relaciones entre los datos, contexto del problema).
2.2. Utiliza estrategias heurísticas y procesos de razonamiento en la resolución de problemas.
2.3. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisa las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el contexto de la situación, busca otras formas de resolución, etc.
2.4. Realiza estimaciones y elabora conjeturas sobre los resultados de los problemas a resolver, contrastando su validez y valorando su utilidad y eficacia.
2.5. Identifica e interpreta datos y mensajes de textos numéricos sencillos de la vida cotidiana (facturas, folletos publicitarios, rebajas…).
3.1. Identifica patrones, regularidades y leyes matemáticas en situaciones de cambio, en contextos numéricos, geométricos y funcionales.
3.2. Realiza predicciones sobre los resultados esperados, utilizando los patrones y leyes encontrados, analizando su idoneidad y los errores que se producen.
4.1. Profundiza en problemas una vez resueltos, analizando la coherencia de la solución y buscando otras formas de resolverlos.
4.2. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo nuevas preguntas, conectándolo con la realidad, buscando otros contextos, etc.
5.1. Elabora informes sobre el proceso de investigación realizado, exponiendo las fases del mismo, valorando los resultados y las conclusiones obtenidas.
6.1. Practica el método científico, siendo ordenado, organizado y sistemático.
6.2. Planifica el proceso de trabajo con preguntas adecuadas: ¿qué quiero averiguar?, ¿qué tengo?, ¿qué busco?, ¿cómo lo puedo hacer?, ¿no me he equivocado al hacerlo?, ¿la solución es adecuada?
7.1. Realiza estimaciones sobre los resultados esperados y contrasta su validez, valorando los pros y los contras de su uso.
8.1. Elabora conjeturas y busca argumentos que las validen o las refuten, en situaciones a resolver, en contextos numéricos, geométricos o funcionales.
9.1. Desarrolla y muestra actitudes adecuadas para el trabajo en matemáticas: esfuerzo, perseverancia, flexibilidad y aceptación de la crítica razonada.
9.2. Se plantea la resolución de retos y problemas con la precisión, esmero e interés adecuados al nivel educativo y a la dificultad de la situación.
9.3. Distingue entre problemas y ejercicios y aplica las estrategias adecuadas para cada caso.
9.4. Se inicia en el planteamiento de preguntas y en la búsqueda de respuestas adecuadas, tanto en el estudio de los conceptos como en la resolución de problemas.
9.5. Desarrolla y aplica estrategias de razonamiento (clasificación, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos) para crear e investigar conjeturas y construir y defender argumentos.
10.1. Toma decisiones en los procesos de resolución de problemas valorando las consecuencias de las mismas y su conveniencia por su sencillez y utilidad.
10.2. Reflexiona sobre los problemas resueltos y los procesos desarrollados, valorando las ideas claves, aprendiendo para situaciones futuras similares, etc.
10.3. Utiliza herramientas tecnológicas para la realización de cálculos numéricos, para aprender y para resolver problemas, conjeturas y construir y defender argumentos.
11.1. Se inicia en la reflexión sobre los problemas resueltos y los procesos desarrollados, valorando las ideas claves, aprendiendo para situaciones futuras similares, etc.
12.1. Se inicia en la utilización de herramientas tecnológicas para la realización de cálculos numéricos, para aprender y para resolver problemas.
12.2. Se inicia en la utilización de la calculadora para la realización de cálculos numéricos, para aprender y para resolver problemas.
13.1. Realiza un proyecto, elabora y presenta un informe creando documentos digitales propios (texto, presentación, imagen, video, sonido…), buscando, analizando y seleccionando la información relevante, utilizando la herramienta tecnológica adecuada y compartiéndolo con sus compañeros.
Bloque 2. Números
Números enteros, decimales y fracciones:
La numeración romana.
Orden numérico. Utilización de los números ordinales. Comparación de números.
Nombre y grafía de los números de más de seis cifras.
Equivalencias entre los elementos del Sistema de Numeración Decimal: unidades, decenas, centenas, etc.
El Sistema de Numeración Decimal: valor posicional de las cifras.
El número decimal: décimas, centésimas y milésimas.
Concepto de fracción como relación entre las partes y el todo.
Fracciones propias e impropias. Número mixto. Representación gráfica.
Fracciones equivalentes, reducción de dos o más fracciones a común denominador.
Los números decimales: valor de posición.
Redondeo de números decimales a las décima, centésima o milésima más cercana.
Relación entre fracción y número decimal, aplicación a la ordenación de fracciones.
Divisibilidad: múltiplos, divisores, números primos y números compuestos. Criterios de divisibilidad.
Números positivos y negativos.
Estimación de resultados.
Comprobación de resultados mediante estrategias aritméticas.
Redondeo de números naturales a las decenas, centenas y millares.
Ordenación de conjuntos de números de distinto tipo.
Operaciones:
Operaciones con números naturales: adición, sustracción, multiplicación y división.
La multiplicación como suma de sumandos iguales y viceversa. Las tablas de multiplicar.
Potencia como producto de factores iguales. Cuadrados y cubos. Potencias de base 10.
Identificación y uso de los términos propios de la división.
Propiedades de las operaciones y relaciones entre ellas utilizando números naturales.
Operaciones con fracciones.
Operaciones con números decimales.
Porcentajes y proporcionalidad.
Porcentajes:
Expresión de partes utilizando porcentajes.
Correspondencia entre fracciones sencillas, decimales y porcentajes.
Aumentos y disminuciones porcentuales.
Proporcionalidad directa.
La Regla de tres en situaciones de proporcionalidad directa: ley del doble, triple, mitad.
Resolución de problemas de la vida cotidiana.
Cálculo:
Utilización de los algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división.
Automatización de los algoritmos.
Descomposición, de forma aditiva y de forma aditivo-multiplicativa.
Descomposición de números naturales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
Construcción de series ascendentes y descendentes.
Construcción y memorización de las tablas de multiplicar.
Obtención de los primeros múltiplos de un número dado.
Obtención de todos los divisores de cualquier número menor que 100.
Descomposición de números decimales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
Cálculo de tantos por ciento en situaciones reales.
Elaboración y uso de estrategias de cálculo mental.
Utilización de la calculadora.
1. Leer, escribir y ordenar, utilizando razonamientos apropiados, distintos tipos de números (romanos, naturales, fracciones y decimales hasta las milésimas).
2. Interpretar diferentes tipos de números según su valor, en situaciones de la vida cotidiana.
3. Realizar operaciones y cálculos numéricos mediante diferentes procedimientos, incluido el cálculo mental, haciendo referencia implícita a las propiedades de las operaciones, en situaciones de resolución de problemas.
4. Utilizar las propiedades de las operaciones, las estrategias personales y los diferentes procedimientos que se usan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, calculadora).
5. Utilizar los números enteros, decimales, fraccionarios y los porcentajes sencillos para interpretar e intercambiar información en contextos de la vida cotidiana.
6. Operar con los números teniendo en cuenta la jerarquía de las operaciones, aplicando las propiedades de las mismas, las estrategias personales y los diferentes procedimientos que se utilizan según la naturaleza del cálculo que se ha de realizar (algoritmos escritos, cálculo mental, tanteo, estimación, calculadora), usando más adecuado.
7. Iniciarse en el uso de los de porcentajes y la proporcionalidad directa para interpretar e intercambiar información y resolver problemas en contextos de la vida cotidiana.
8. Conocer, utilizar y automatizar algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y en situaciones de la vida cotidiana.
9. Identificar, resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado para la resolución de problemas.
1.1. Identifica los números romanos aplicando el conocimiento a la comprensión de dataciones.
1.2. Lee, escribe y ordena en textos numéricos y de la vida cotidiana, números (naturales, fracciones y decimales hasta las milésimas), utilizando razonamientos apropiados e interpretando el valor de posición de cada una de sus cifras.
2.1. Utiliza los números ordinales en contextos reales.
2.2. Interpreta en textos numéricos y de la vida cotidiana, números (naturales, fracciones y decimales hasta las milésimas), utilizando razonamientos apropiados e interpretando el valor de posición de cada una de sus cifras.
2.3. Descompone, compone y redondea números naturales y decimales, interpretando el valor de posición de cada una de sus cifras.
2.4. Ordena números enteros, decimales y fracciones básicas por comparación, representación en la recta numérica y transformación de unos en otros.
2.5. Utiliza los números negativos en contextos reales.
3.1. Reduce dos o más fracciones a común denominador y calcula fracciones equivalentes.
3.2. Redondea números decimales a la décima, centésima o milésima más cercana.
3.3. Ordena fracciones aplicando la relación entre fracción y número decimal.
4.1. Conoce y aplica los criterios de divisibilidad por 2, 3, 5, 9 y 10.
5.1. Opera con los números conociendo la jerarquía de las operaciones.
5.2. Utiliza diferentes tipos de números en contextos reales, estableciendo equivalencias entre ellos, identificándolos y utilizándolos como operadores en la interpretación y la resolución de problemas.
5.3. Estima y comprueba resultados mediante diferentes estrategias.
6.1. Realiza operaciones con números naturales: suma, resta, multiplicación y división.
6.2. Identifica y usa los términos propios de la multiplicación y de la división.
6.3. Resuelve problemas utilizando la multiplicación para realizar recuentos, en disposiciones rectangulares en los que interviene la ley del producto.
6.4. Calcula cuadrados, cubos y potencias de base 10.
6.5. Aplica las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas.
6.6. Realiza sumas y restas de fracciones con el mismo denominador. Calcula el producto de una fracción por un número.
6.7. Realiza operaciones con números decimales.
6.8. Aplica la jerarquía de las operaciones y los usos del paréntesis.
6.9. Calcula porcentajes de una cantidad.
7.1. Utiliza los porcentajes para expresar partes.
7.2. Establece la correspondencia entre fracciones sencillas, decimales y porcentajes.
7.3. Calcula aumentos y disminuciones porcentuales.
7.4. Usa la regla de tres en situaciones de proporcionalidad directa: ley del doble, triple, mitad, para resolver problemas de la vida diaria.
7.5. Resuelve problemas de la vida cotidiana utilizando porcentajes y regla de tres en situaciones de proporcionalidad directa, explicando oralmente y por escrito el significado de los datos, la situación planteada, el proceso seguido y las soluciones obtenidas.
8.1. Utiliza y automatiza algoritmos estándar de suma, resta, multiplicación y división con distintos tipos de números, en comprobación de resultados en contextos de resolución de problemas y en situaciones cotidianas.
8.2. Descompone de forma aditiva y de forma aditivo-multiplicativa, números menores que un millón, atendiendo al valor posicional de sus cifras.
8.3. Construye series numéricas, ascendentes y descendentes, de cadencias 2, 10, 100 a partir de cualquier número y de cadencias 5, 25 y 50 a partir de múltiplos de 5, 25 y 50.
8.4. Descompone números naturales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
8.5. Construye y memoriza las tablas de multiplicar, utilizándolas para realizar cálculo mental.
8.6. Identifica múltiplos y divisores, utilizando las tablas de multiplicar.
8.7. Calcula los primeros múltiplos de un número dado.
8.8. Calcula todos los divisores de cualquier número menor que 100.
8.9. Calcula el m.c.m. y el m.c.d.
8.10. Descompone números decimales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
8.11. Calcula tantos por ciento en situaciones reales.
8.12. Elabora y usa estrategias de cálculo mental.
8.13. Estima y redondea el resultado de un cálculo valorando la respuesta.
8.14. Usa la calculadora aplicando las reglas de su funcionamiento, para investigar y resolver problemas.
9.1. Resuelve problemas que impliquen dominio de los contenidos trabajados, utilizando estrategias heurísticas, de razonamiento (clasificación, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo, argumentando, y tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la conveniencia de su utilización.
9.2. Reflexiona sobre el proceso aplicado a la resolución de problemas: revisando las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprobando e interpretando las soluciones en el contexto, buscando otras formas de resolverlo.
Bloque 3. Medida
Unidades del Sistema Métrico Decimal.
Longitud, capacidad, masa, superficie y volumen:
Equivalencias entre las medidas de capacidad y volumen.
Expresión e forma simple de una medición de longitud, capacidad o masa, en forma compleja y viceversa.
Comparación y Ordenación de medidas de una misma magnitud.
Desarrollo de estrategias para medir figuras de manera exacta y aproximada.
Elección de la unidad más adecuada para la expresión de una medida.
Realización de mediciones.
Comparación de superficies de figuras planas por superposición, descomposición y medición.
Sumar y restar medidas de longitud, capacidad, masa, superficie y volumen.
Estimación de longitudes, capacidades, masas, superficies y volúmenes de objetos y espacios conocidos; elección de la unidad y de los instrumentos más adecuados para medir y expresar una medida.
Explicación oral y escrita del proceso seguido y de la estrategia utilizada en cualquiera de los procedimientos utilizados.
Medida de tiempo:
Unidades de medida del tiempo y sus relaciones.
Equivalencias y transformaciones entre horas, minutos y segundos.
Lectura en relojes analógicos y digitales.
Cálculos con medidas temporales.
Medida de ángulos:
El sistema sexagesimal.
El ángulo como unidad de medida de un ángulo.
Medida de ángulos.
Sistemas monetarios:
El Sistema monetario de la Unión Europea. Unidad principal: el euro. Valor de las diferentes monedas y billetes.
Múltiplos y submúltiplos del euro.
Equivalencias entre monedas y billetes.
Resolución de problemas de medida.
1. Seleccionar, instrumentos y unidades de medida usuales, haciendo previamente estimaciones y expresando con precisión medidas de longitud, superficie, peso/masa, capacidad y tiempo, en contextos reales.
2. Escoger los instrumentos de medida más pertinentes en cada caso, estimando la medida de magnitudes de longitud, capacidad, masa y tiempo haciendo previsiones razonables.
3. Operar con diferentes medidas.
4. Utilizar las unidades de medida más usuales, convirtiendo unas unidades en otras de la misma magnitud, expresando los resultados en las unidades de medida más adecuadas, explicando oralmente y por escrito, el proceso seguido y aplicándolo a la resolución de problemas.
5. Conocer las unidades de medida del tiempo y sus relaciones, utilizándolas para resolver problemas de la vida diaria.
6. Conocer el sistema sexagesimal para realizar cálculos con medidas angulares.
7. Conocer el valor y las equivalencias entre las diferentes monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea.
8. Identificar, resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado para la resolución de problemas.
1.1. Identifica las unidades del Sistema Métrico Decimal. Longitud, capacidad, masa, superficie y volumen.
2.1. Estima longitudes, capacidades, masas, superficies y volúmenes de objetos y espacios conocidos; eligiendo la unidad y los instrumentos más adecuados para medir y expresar una medida, explicando de forma oral el proceso seguido y la estrategia utilizada.
2.2. Mide con instrumentos, utilizando estrategias y unidades convencionales y no convencionales, eligiendo la unidad más adecuada para la expresión de una medida.
3.1. Suma y resta medidas de longitud, capacidad, masa, superficie y volumen en forma simple dando el resultado en la unidad determinada de antemano.
3.2. Expresa en forma simple la medición de longitud, capacidad o masa dada en forma compleja y viceversa.
3.3. Compara y ordena de medidas de una misma magnitud.
3.4. Compara superficies de figuras planas por superposición, descomposición y medición.
4.1. Conoce y utiliza las equivalencias entre las medidas de capacidad y volumen.
4.2. Explica de forma oral y por escrito los procesos seguidos y las estrategias utilizadas en todos los procedimientos realizados.
4.3. Resuelve problemas utilizando las unidades de medida más usuales, convirtiendo unas unidades en otras de la misma magnitud, expresando los resultados en las unidades de medida más adecuadas, explicando oralmente y por escrito, el proceso seguido.
5.1. Conoce y utiliza las unidades de medida del tiempo y sus relaciones. Segundo, minuto, hora, día, semana y año.
5.2. Realiza equivalencias y transformaciones entre horas, minutos y segundos.
5.3. Lee en relojes analógicos y digitales.
5.4. Resuelve problemas de la vida diaria utilizando las medidas temporales y sus relaciones.
6.1. Identifica el ángulo como medida de un giro o abertura.
6.2. Mide ángulos usando instrumentos convencionales.
6.3. Resuelve problemas realizando cálculos con medidas angulares.
7.1. Conoce la función, el valor y las equivalencias entre las diferentes monedas y billetes del sistema monetario de la Unión Europea utilizándolas tanto para resolver problemas en situaciones reales como figuradas.
7.2. Calcula múltiplos y submúltiplos del euro.
8.1. Resuelve problemas de medida, utilizando estrategias heurísticas, de razonamiento (clasificación, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo, argumentando, y tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la conveniencia de su utilización.
8.2. Reflexiona sobre el proceso seguido en la resolución de problemas: revisando las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprobando e interpretando las soluciones en el contexto, buscando otras formas de resolverlo.
Bloque 4. Geometría
La situación en el plano y en el espacio.
Posiciones relativas de rectas y circunferencias.
Ángulos en distintas posiciones: consecutivos, adyacentes, opuestos por el vértice…
Sistema de coordenadas cartesianas. Descripción de posiciones y movimientos.
La representación elemental del espacio, escalas y gráficas sencillas.
Formas planas y espaciales: figuras planas: elementos, relaciones y clasificación.
Clasificación de triángulos atendiendo a sus lados y sus ángulos.
Clasificación de cuadriláteros atendiendo al paralelismo de sus lados. Clasificación de los paralelepípedos.
Concavidad y convexidad de figuras planas.
Identificación y denominación de polígonos atendiendo al número de lados.
Perímetro y área.
La circunferencia y el círculo. Elementos básicos: centro, radio, diámetro, cuerda, arco, tangente y sector circular.
Cuerpos geométricos: elementos, relaciones y clasificación.
Poliedros. Elementos básicos: vértices, caras y aristas. Tipos de poliedros.
Cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera.
Regularidades y simetrías: Reconocimiento de regularidades.
1. Utilizar las nociones geométricas de paralelismo, perpendicularidad, simetría, geometría, perímetro y superficie para describir y comprender situaciones de la vida cotidiana.
2. Conocer las figuras planas; cuadrado, rectángulo, romboide, triángulo, trapecio y rombo.
3. Comprender el método de calcular el área de un paralelogramo, triángulo, trapecio, y rombo. Calcular el área de figuras planas.
4. Utilizar las propiedades de las figuras planas para resolver problemas.
5. Conocer las características y aplicarlas a para clasificar: poliedros, prismas, pirámides, cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera y sus elementos básicos.
6. Interpretar representaciones espaciales realizadas a partir de sistemas de referencia y de objetos o situaciones familiares.
7. Identificar, resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado para la resolución de problemas.
1.1. Identifica y representa posiciones relativas de rectas y circunferencias.
1.2. Identifica y representa ángulos en diferentes posiciones: consecutivos, adyacentes, opuestos por el vértice…
1.3. Describe posiciones y movimientos por medio de coordenadas, distancias, ángulos, giros.
1.4. Realiza escalas y gráficas sencillas, para hacer representaciones elementales en el espacio.
1.5. Identifica en situaciones muy sencillas la simetría de tipo axial y especular.
1.6. Traza una figura plana simétrica de otra respecto de un eje.
1.7. Realiza ampliaciones y reducciones.
2.1. Clasifica triángulos atendiendo a sus lados y sus ángulos, identificando las relaciones entre sus lados y entre ángulos.
2.2. Utiliza instrumentos de dibujo y herramientas tecnológicas para la construcción y exploración de formas geométricas.
3.1. Calcula el área y el perímetro de: rectángulo, cuadrado, triángulo.
3.2. Aplica los conceptos de perímetro y superficie de figuras para la realización de cálculos sobre planos y espacios reales y para interpretar situaciones de la vida diaria.
4.1. Clasifica cuadriláteros atendiendo al paralelismo de sus lados.
4.2. Identifica y diferencia los elementos básicos de circunferencia y circulo: centro, radio, diámetro, cuerda, arco, tangente y sector circular.
4.3. Calcula, perímetro y área de la circunferencia y el círculo.
4.4. Utiliza la composición y descomposición para formar figuras planas y cuerpos geométricos a partir de otras.
5.1. Identifica y nombra polígonos atendiendo al número de lados.
5.2. Reconoce e identifica, poliedros, prismas, pirámides y sus elementos básicos: vértices, caras y aristas.
5.3. Reconoce e identifica cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera y sus elementos básicos.
6.1. Comprende y describe situaciones de la vida cotidiana, e interpreta y elabora representaciones espaciales (planos, croquis de itinerarios, maquetas…), utilizando las nociones geométricas básicas (situación, movimiento, paralelismo, perpendicularidad, escala, simetría, perímetro, superficie).
6.2. Interpreta y describe situaciones, mensajes y hechos de la vida diaria utilizando el vocabulario geométrico adecuado: indica una dirección, explica un recorrido, se orienta en el espacio.
7.1. Resuelve problemas geométricos que impliquen dominio de los contenidos trabajados, utilizando estrategias heurísticas, de razonamiento (clasificación, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo, argumentando, y tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la conveniencia de su utilización.
7.2. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisando las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprobando e interpretando las soluciones en el contexto, proponiendo otras formas de resolverlo.
Bloque 5. Estadística y probabilidad
Gráficos y parámetros estadísticos.
Recogida y clasificación de datos cualitativos y cuantitativos.
Construcción de tablas de frecuencias absolutas y relativas.
Iniciación intuitiva a las medidas de centralización: la media aritmética, la moda y el rango.
Realización e interpretación de gráficos sencillos: diagramas de barras, poligonales y sectoriales.
Análisis crítico de las informaciones que se presentan mediante gráficos estadísticos.
Carácter aleatorio de algunas experiencias.
Iniciación intuitiva al cálculo de la probabilidad de un suceso.
1. Recoger y registrar una información cuantificable, utilizando algunos recursos sencillos de representación gráfica: tablas de datos, bloques de barras, diagramas lineales, comunicando la información.
2. Realizar, leer e interpretar representaciones gráficas de un conjunto de datos relativos al entorno inmediato.
3. Hacer estimaciones basadas en la experiencia sobre el resultado (posible, imposible, seguro, más o menos probable) de situaciones sencillas en las que intervenga el azar y comprobar dicho resultado.
4. Observar y constatar que hay sucesos imposibles, sucesos que con casi toda seguridad se producen, o que se repiten, siendo más o menos probable esta repetición.
5. Identificar, resolver problemas de la vida cotidiana, adecuados a su nivel, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemáticas y valorando la utilidad de los conocimientos matemáticos adecuados y reflexionando sobre el proceso aplicado para la resolución de problemas.
1.1. Identifica datos cualitativos y cuantitativos en situaciones familiares.
2.1. Recoge y clasifica datos cualitativos y cuantitativos, de situaciones de su entorno, utilizándolos para construir tablas de frecuencias absolutas y relativas.
2.2. Aplica de forma intuitiva a situaciones familiares, las medidas de centralización: la media aritmética, la moda y el rango.
2.3. Realiza e interpreta gráficos muy sencillos: diagramas de barras, poligonales y sectoriales, con datos obtenidos de situaciones muy cercanas.
3.1. Realiza análisis crítico argumentado sobre las informaciones que se presentan mediante gráficos estadísticos.
4.1. Identifica situaciones de carácter aleatorio.
4.2. Realiza conjeturas y estimaciones sobre algunos juegos (monedas, dados, cartas, lotería…).
5.1. Resuelve problemas que impliquen dominio de los contenidos propios de estadística y probabilidad, utilizando estrategias heurísticas, de razonamiento (clasificación, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo, argumentando, y tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la conveniencia de su utilización.
5.2. Reflexiona sobre el proceso de resolución de problemas: revisando las operaciones utilizadas, las unidades de los resultados, comprobando e interpretando las soluciones en el contexto, proponiendo otras formas de resolverlo.